VOR

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia de Luz
  • Preto = Magia das Trevas
  • Prata = Magia Feérica
  • Turquesa = Magia de Gênio
  • Vermelho Sangue = Magia de Sangue
  • Índigo = Magia Sonora
  • Ocre = Magia Elemental
  • Marrom = Magia da Natureza
  • Turmalina = Magia Funcional
  • Aqua = Magia Druída
  • Roxo = Magia Voodoo
  • Dourado = Magia da Riqueza
  • Azul = Magia dos Sentimentos
  • Vermelho = Magia de Localização
  • Verde = Magia Gravitacional
  • Amarelo = Magia de Proteção
  • Rosa = Magia Doce
  • Violeta = Magia Mental
  • Cinza = Magia Ilusória
  • Laranja = Magia das Almas


Resistência Pocionista

Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.


Aptidão Noturna

A prole da Vor se sente mais forte quando entra em contato com a escuridão, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.


Enganação

Vor conseguia enganar até a mosca mais habilidosa, desta forma, a prole tem a capacidade alta de enganação, onde todos conseguem engolir a suas mentiras como se fossem verdades, sendo passada como pequeno anjinho, mesmo que seja traiçoeira.


Olhar Reflexivo

Aqueles que tentarem adentrar na mente da prole estão muito encrencados, a prole além de ser imune a ataques mentais, pode refletir o ataque que foi deferido a si, na mesma intensidade para o alvo.


Olhos Emotivos

Uma das habilidades herdadas pelo descendente é seus olhos alterarem conforme suas emoções, modificando suas cores a cada emoção diferenciada.

  • Verde: Raiva
  • Azul: Serenidade 
  • Rosa: Paixão
  • Amarelo: Envergonhado  
  • Vermelho: Inveja
  • Cinza: Tristeza 
  • Laranja: Alegria 
  • Roxo: Malícia 
  • Preto: Medo 

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Alquimista Proficiente

A Vor sempre foi uma exímia alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.


Desmaterialização Púrpura

A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor púrpura, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.


Telecinese

A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.


Magia Negra

A Vor é conhecida por suas peripécias com a magia negra, desta forma, a prole dela também adquire a capacidade de utilizar magia negra para diversos fins, conseguindo com apoio de um grimório de feitiços herdado de sua progenitora.


Rogar Maldições

Todo(a) bruxo(a) que se prese consegue jogar maldições, com esta prole não seria diferente, conseguindo rogar qualquer tipo de maldição, mas não tão forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola.


Ilusionismo

Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.


Voz Persuasiva

Vor sempre se mostrou uma mulher muito persuasiva, com os outros e com a sua própria enteada. A sua prole também adquire essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.


Dona dos Espelhos

O descendente pode criar, modelar e manipular reflexos, os controlando, usando espelhos ou refletindo superfícies que podem ser usadas para redirecionar ataques. O mesmo pode transformar os reflexos em objetos/seres reais.


Você é Fraco!

Vor acreditava ser mais forte que os outros a sua volta, desta forma, a prole da Vor consegue deixar seu alvo com imensa fraqueza, podendo até mesmo deixá-lo impossibilitado.


Corpo Espelhado

O descendente da Vor consegue revestir seu corpo com espelhos, o tornando refletivel durante uma certa quantidade de turnos, durante este período a prole não consegue receber danos mágicos, refletindo qualquer ataque deferido pelo mesmo.


Camuflagem de Espelho

A prole tem a habilidade de refletir o ambiente, podendo se camuflar em meio ao ambiente em que se encontrar, quase como um Camaleão, ficando completamente imerso dentre a paisagem.


Mão Refletida

A prole consegue transformar tudo o que toca em algo reflexivo, conseguindo que qualquer luz emitida sobre aquele objeto seja refletida em outro ponto.


Reino dos Espelhos

A prole da Vor consegue atravessar seu espelho de mão e ir até a dimensão dos espelhos, um reino com duas cabanas dentre um imenso mar azul, este que pode servir como refúgio para a prole quando se sentir cansada, ou até, levar uma ou mais pessoas. O reino é completamente exclusivo da prole, mas só consegue acessar quando estiver fora de perigo.


Observação Reflexiva

Quando a prole estiver de frente a qualquer espelho, a prole consegue utilizar como se fosse o seu espelho de mão, conseguindo ver através do mesmo localização e informações de objetos, pessoas ou animais.

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