WILHELM GRIMM
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Domínio Linguístico
As proles dos Irmãos Grimm têm a capacidade de aprender rapidamente qualquer língua, podendo traduzir textos em segundos, mesmo tendo aprendido a língua recentemente, independente da língua se ele ouvir e ler já terá aprendido sobre ela.
Enganação
Os Grimm conseguem enganar até a mosca mais habilidosa, desta forma, as proles tem a capacidade alta de enganação, onde todos conseguem engolir a suas mentiras como se fossem verdades, sendo passada como pequeno anjinho, mesmo que seja traiçoeira.
Olhar do Escritor
O olhar de um escritor pode ser bem poderoso, ele nota todos os detalhes possíveis, podendo enxergar perfeitamente a uma distância de 30 metros de distância, ótimo para investigação.
Mestre Escrivão
Os descendentes dos Grimm pode ler e escrever em qualquer língua, sabendo traduzir textos com excelência, e até copiar perfeitamente assinaturas e desenhos que tenha visto pelo menos uma vez.
Escritor Investigador
Os Grimm encontravam as coisas mesmo nem procurando, desta forma, as proles consegue ter uma intensa habilidade de busca, sua intuição nunca falha para alguma coisa, geralmente sempre chega no caminho certo, mas as vezes pode estar vendo o ângulo errado, se fosse uma policial seria uma das melhores.
Visão Verdadeira
O herdeiro possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.
Leitura Veloz
O descendente adquire a capacidade de conseguir ler tudo apenas de observar a página, adquirindo todo o conhecimento que contém no livro em questão.
Criatividade Profunda
Assim como a seu pai o seu herdeiro tem uma criatividade inexplicável, e pode criar novas utilidade para objetos, e criar planos mirabolantes.
Consciência
Como filhos dos Grimm possui um nível altíssimo de conhecimento, é bastante inteligente e tem uma grande facilidade de aprender coisas e aperfeiçoa-las. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção.
Palavras Afiadas
Todas as palavras que forem ofensivas ou cruéis farão com que aquele que as ouve se sintam extremamente maus, como se tivessem sendo profundamente ofendido. Não funciona com os que tem imunidade psicológica.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Escritas de Tinta
As proles dos Grimm tem a capacidade gerar e manipular tinta, incluindo a tinta em movimento, mudar a cor, a consistência e a viscosidade entre sólido e líquido mesmo se a tinta for impressa/escrita/tatuada. Ele podem escrever ou tatuar sem o auxílio de ferramentas específicas, fazendo tais coisas apenas manipulando a tinta.
Eternas Palavras
O nome do alvo escrito pelo descendente em um caderno especial podem causar alguns efeitos diferentes, dependendo de qual cor de tinta a prole utilize:
- Tinta vermelha: O alvo começa a ter uma crise de raiva.
- Tinta amarela: O alvo fica feliz, podendo ficar extremamente feliz ou moderado.
- Tinta azul: O alvo fica muito triste.
- Tinta rosa: O alvo fica envergonhado.
- Tinta preta: O alvo fica com muito ódio de algo.
- Tinta cinza: O alvo fica mais ansioso.
- Tinta verde: O alvo começa a ter coceiras pelo corpo.
- Tinta roxa: O alvo começa a ter fortes dores no estômago.
- Tinta branca: O alvo se sente em paz.
Materialização de Tinta
Seu pai estava sempre muito ligado a tinta da caneta, por estar informando a capital, por causa disso, a sua prole que consegue manipular a tinta, consegue criar bonecos de tinta, podendo criar até 4 bonecos de até 50 centímetros.
Corpo Manchado
Por sua conexão com a tinta, a prole pode trocar uma parte do seu corpo por tinta, podendo recuperar ferimentos apenas com tinta, é como se fosse feito de pura tinta de escrita.
Manchas no Chão
Os descendentes dos Grimm tem a capacidade de utilizar a tinta para se deslocar pelos lugares, conseguindo ir de um pouco ao outro através da tinta, como se fosse um portal de tinta, mas só pode ir a lugares que já tenha conhecido ao menos uma única vez.
Papel Papelão
A prole tem a capacidade de criar e controlar qualquer forma o papel e/ou substâncias semelhantes ao papel, tais como papiro e pergaminho, conseguem utilizá-la de diversas maneiras diferentes, já que o papel existe em abundância pelo mundo e consegue ser moldado de muitas formas para realizar incríveis feitos e atividades.
Magia da Probabilidade
Aumenta em consideráveis proporções a possibilidade dos herdeiros dos Grimm ter sucesso em um feito. Exemplos disso são acertar estreitamente um alvo, pontuar questões em uma prova e até mesmo adivinhar o pensamento das pessoas, de ver o futuro em pequeno fragmento. Ele tem a capacidade de ver pequenos eventos futuros, como segundos o que facilita em combate, o nome das pessoas, e ver como vai ser a semana, encaixar as peças é muito difícil, mas até que podem formar profecias.
Criador de Leis
Por seu contato com o governo, a prole pode criar leis mágicas, que duram de 5 a 8 turnos dependendo da lei, podendo ordenar qualquer lei que vai ser obrigatória para todos os seres que existem, menos os que tem imunidade mental ou psicológica. Leis que envolvem suicídio, homicídio ou variantes não são aceitas.
Áurea do Arrependimento
Ao ativar esse poder os filhos dos Grimm são cobertos por uma áurea cinza que é invisível apenas para quem olha, essa áurea tem o poder de fazer completamente todos ao seu redor se arrependerem de tudo de mal que fizeram em sua vida e irão ficar totalmente em estado de choque ao lembrar de tudo de ruim que já fez.
Voz Persuasiva
Os Grimm sempre se mostraram homens muito convincentes e persuasivos. As suas proles também adquirem essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.