ZEZÉ
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Bússola
Os filhos de Beto, Helena, Violeta, Flecha e Zeze possuem uma ligação muito forte entre si, eles são capazes de localizar seus pais, assim como seu primo, de qualquer lugar, seja em outros planos ou mundo, sempre são capazes de se achar. São mais fortes juntos, são família, pode ficar mais fortes amor batalha, assim como ouvir seus pensamentos de muito longe, assim como sentir o que está sentindo.
Força de um Gigante
O Zezé é simplesmente um dos seres mais fortes dos contos de fadas por conta de seu tamanho, seu herdeiro também herda tal força, conseguindo erguer objetos enormes sem esforço, perdendo apenas para o Hércules, outros deuses, o Quasimodo, o Ralph e o Zezé.
Imunidade a Transfiguração
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com o feitiços de transfiguração na prole, sendo completamente invulnerável a este tipo de feitiço, porém não ache que isso vale para danos mágicos.
Consciência
Como filho do Zezé possui um nível altíssimo de conhecimento, é bastante inteligente e tem uma grande facilidade de aprender coisas e aperfeiçoa-las. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Teletransporte
O descendente do Zezé é capaz de fazer com que seu corpo simplesmente desapareça do lugar onde está e ressurja em uma nova localização desejada. O teletransporte pode falhar quando o descendente não se concentra podendo lhe teletransportar para um lugar indesejado. O teletransporte funciona apenas com as proximidades e locais onde ele esteja vendo, não sendo mais longe ou lugares que não esteja na sua linha de visão.
Intangibilidade
Outra das habilidades do Zezé é a de transformar seu corpo totalmente intangível, passando por objetos sólidos. Por causa disto, o descendente adquire essa capacidade, conseguindo atravessar a matérias sólida como se ela não estivesse ali, tornando-o capaz de transpassar obstáculos físicos.
Clone
Como mostrado no filme, outra das habilidades do Zezé é se multiplicar, tornando-se vários pequenos bebês, por causa disso, o herdeiro do Zezé possui a capacidade de se replicar várias vezes ao mesmo tempo, criando réplicas de si mesmo, pode criar até 5 clones de si mesmo.
Electrokinesis
Uma das diversas habilidades do Zezé é soltar raios pelas mãos. O herdeiro do Zezé possui a mesma habilidade, conseguindo soltar raios por suas mãos, tendo a liberdade de criar, modelar e manipular a eletricidade a sua maneira.
Visão de Calor
Quem pode esquecer a cena da qual o Zezé tenta usar sua visão de calor contra o guaxinim? Isso dá ao seu descendente a capacidade de liberar/gerar uma imensa quantidade de calor que é emitida de seus olhos, esta que pode ser utilizada para queimar ou aquecer o seu alvo.
Telecinese
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Andar Diferente
O herdeiro do Zezé possui um andar totalmente diferente dos demais podendo andar sobre qualquer superfície sem muita dificuldade, dependente se ela é escorregadia ou não.
Monstro da Tasmânia
Uma das marcas registradas do Zezé a a sua fisionomia de monstro, o que faz com que seu descendente consiga transformar-se em uma criatura demoníaca com a pele vermelha e dentes afiados, sempre que estiver deste modo o herdeiro fica completamente descontrolado, não tendo muito domínio sobre suas habilidades.
Homem de Ferro
Outra das habilidade do Zezé é tornar-se totalmente de metal, foi usado com a babá e com Síndrome quando foi sequestrado. Por causa disto, o descendente do Zezé possui a habilidade de tornar-se totalmente de ferro, com isso se tornar completamente imune a ataques físicos e ataques elementais, em contrapartida, não pode mover-se dentro deste modo.
Estou Pegando Fogo
Sempre que o desdendente do Zezé chegar ao seu ápice de estresse, seu corpo inteiro inflama com um fogo avermelhado, pegando fogo a si mesmo e a tudo o que estiver em seu redor. Suas chamar podem ser apagadas de métodos convencionais e é necessário acalmar o descendente. Esse fogo não agride o descendente.
Água pelo meu Corpo
A prole do Zezé possui a habilidade de converter seu corpo inteiramente em água, tornando-o de certa forma intangível a sua maneira, coisas podem passar pelo seu corpo e podem ficar presas nele, mas sempre que sai deste modo elas são retiradas. Existe um grande problema com altas temperaturas, onde o descendente pode evaporar.
Sou Puro Vapor
Zezé tem a habilidade de se transformar em pura fumaça, a prole pode tornar seu corpo em fumaça, tornando-o intangível, podendo mudar completamente seu corpo ou apenas partes, reconstituindo com facilidade.
Estou sentindo Faíscas
Assim como seu progenitor, o herdeiro do Zezé possui a habilidade de converter seu corpo em faíscas de energia, estas que são capazes de drenar ou sobrecarregar a eletricidade de um ambiente, principalmente se o herdeiro estiver próximo a alguma fonte de energia.
Metamorfo
Zezé é um metamorfo, que consiste na transformação em qualquer tipo de ser existente, por causa disto a sua prole também se torna um metamorfo, conseguindo se transformar em todos os tipos de animais que já tenha visto ao menos uma única vez.
Sou de Borracha
Assim como seu progenitor, a prole do Zezé adquire a capacidade de amolecer o próprio corpo, de forma que consiga desviar de forma maleável de ataques que são lançados contra ele, essa habilidade faz com que ele não consiga ser segurado, deslizando como uma geleca pelas mãos daqueles que o agarram.
Polimorfismo
Como dito antes Zezé tem a capacidade de mudar sua forma e tamanho. Ele pode se transformar em uma variedade de formas, como ficar pequeno o suficiente para caber em uma xícara ou ficar grande como um monstro.