RABUGENTO

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Vivência da Natureza

Duendes nascem praticamente dentro da floresta, conhecendo tudo na palma da sua mão, a floresta é como seu habitat natural. Desta forma, o descendente do Rabugento também tem vivência com a natureza, conhecendo florestas na palma de sua mão, se ele vai estiver dentro de uma floresta nunca vai se perder e nem morrer de fome, frio, ou qualquer outra coisa natural.


Agilidade de Duende

Duendes geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro do Rabugento é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.


Comunicação Animal

O descendente do Rabugento consegue se comunicar com qualquer tipo de animal existente, desde animais terrestres, até animais aquáticos ou aéreos, conseguindo entender completamente a sua linguagem, e correspondê-la, para aqueles que observarem-no não entenderão o que ele pronuncia além de uma língua animal.


Ligação Natural

O descendente tem uma forte e intensa ligação com a natureza, como se ela e descendente fossem um único ser, quando agridem a natureza a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.


Sentidos Aprimorados

Os sentidos do descendente ficam a flor da pele, conseguindo tanto observar a longas distâncias, como quanto sentir um cheiro a quilômetros de distância, até mesmo escutar a uma longa distância.


Escapismo

Este descendente, não consegue ser mantido preso por muito tempo, sempre encontra uma forma de sair, é quase que uma forma divina, afinal, ele consegue sempre encontrar um meio, até nas piores horas.


Resistência a Quedas

Rabugento sempre caia ou se prendia em algum lugar. Por causa destes ocorridos, a prole acaba tendo uma resistência maior de quedas, resistindo a altas quedas sem ferir-se, caindo de uma cachoeira sem surtir um arranhão por exemplo.


Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia de Luz
  • Preto = Magia das Trevas
  • Prata = Magia Feérica
  • Turquesa = Magia de Gênio
  • Vermelho Sangue = Magia de Sangue
  • Índigo = Magia Sonora
  • Ocre = Magia Elemental
  • Marrom = Magia da Natureza
  • Turmalina = Magia Funcional
  • Aqua = Magia Druída
  • Roxo = Magia Voodoo
  • Dourado = Magia da Riqueza
  • Azul = Magia dos Sentimentos
  • Vermelho = Magia de Localização
  • Verde = Magia Gravitacional
  • Amarelo = Magia de Proteção
  • Rosa = Magia Doce
  • Violeta = Magia Mental
  • Cinza = Magia Ilusória
  • Laranja = Magia das Almas

Aptidão Noturna

A prole do Rabugento se sente mais forte quando entra em contato com a escuridão, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.


Conhecimento Arcano

Mesmo se o descendente nunca tiver utilizado sua magia, tem um conhecimento absurdo sobre poções e encantamentos, sabendo na teoria quase tudo o que Rabugento sabia, além de aprender outros feitiços e encantamentos rapidamente.


Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Desmaterialização Marrom

A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor marrom, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.


Rogar Maldições

Rabugento rogava maldições aqueles que lhe desagradassem, com esta prole não seria diferente, conseguindo rogar qualquer tipo de maldição, mas não tão forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola.


Magia Negra

O Rabugento é conhecido por suas peripécias com a magia negra, desta forma, a prole dele também adquire a capacidade de utilizar magia negra para diversos fins, conseguindo com apoio de um grimório de feitiços herdado de seu progenitor.


Grande Urso Azul

O herdeiro do Rabugento adquire uma capacidade única, com uma tatuagem de urso, que fica em algum lugar do seu corpo, tem a capacidade de produzir bolas de fogo azul, podendo controlá-las parcialmente, assim que criadas elas necessitam ser jogadas, pois começam a ferir a mão do herdeiro. Pelo fogo azul ser o mais quente e o mais potente, as bolas de fogo que o herdeiro produz são imensamente quentes.


Força do Urso

A mesma tatuagem que o filho do Rabugento tem que lhe permite fazer bolas de fogo azul, que quando esta com muita raiva no campo de batalha, o filho do Rabugento é tomado por um espírito de urso lhe permite através da aura vermelha lhe transformar em um grande Urso, enquanto esse descendente está na sua forma de Urso seus sentidos são aprimorado ao 100℅, principalmente sua audição e visão, suas pernas são incrivelmente forte podendo quebrar rochas facilmente com um chute, além de serem mais rápidos que um ser humano comum e dar salmos gigantescos podendo passar de um arranha céu. 


Elo Animalesco

Duendes tem um enorme elo com os animais, desta forma, a prole pode conter um elo muito forte com um animal em específico, este que compartilhará seus pensamentos e seus sentimentos, tudo o que o animal sentir, a prole também sentirá. Também consegue com esta ligação ordenar que o animal faça o que a prole quiser.


Chamado Animal

Rabugento sempre foi muito ligado aos animais, sempre que os chamava eles surgiam para ajudá-lo, desta forma, a prole do Rabugento recebe a habilidade de chamar animais sempre que necessitar de algo, podendo utilizar da ajuda dos animais que estão próximos para auxiliar em tarefas, ou ajudar quando estiver em perigo.


Maldição Animal

Uma das características marcantes do Rabugento foi transformar o príncipe em urso, desta forma, o herdeiro do Rabugento quando disser "Circ-Circ" conseguirá enfeitiçar seus oponentes os transmutando em animais diversos, estes que tem seu livre arbítrio, contudo, são submissos as ordens da prole.


Rastreamento Humano

O descendente do Rabugento consegue rastrear qualquer ser, desde que este esteja em suas lembranças e que contenha algum objeto em específico do ser. Assim que ativado o rastreamento, na linha de visão da prole aparecerá uma linha vermelha, tendo seguido encontrará seu alvo. Para isso você precisa ter interpretado com a pessoa ao menos uma única vez, ou visto uma foto.


Petrificação

A prole do Rabugento tem a capacidade de utilizar a sua magia para petrificar um alvo, em outras palavras, a prole pode transformar os outros em pedra por um tempo indeterminado, contudo o alvo não morre, apenas se a estátua for destruída, caso for despetrificado o alvo voltará ao seu estado normal.

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