Sistema de Treinamento
Nenhum dos personagens nascem sabendo todos seus poderes, ainda mais aqueles vindos da ilha que tem uma maior adaptação do que os moradores dos Estados Unidos de Auradon. Com a aplicação das habilidades passivas e ativas, Auradon-Prep. desenvolveu um sistema de treinamento para descoberta e aprimoramento das habilidades.
COMO FUNCIONA
- Cada personagem tem o direito de ter 5 cenas de treino semanais de segunda até as 13 horas de domingo;
- Cenas devem conter mais de 20 linhas, devem conter um detalhamento do estudo e/ou treino do seu personagem com as habilidades ativas;
- No domingo a partir das 13 horas o grupo será fechado para contagem e distribuição dos pontos EM;
- A contagem aparecerá em uma lista nos avisos;
- As cenas devem ser paralelas, sendo contado como contagem de cenas;
- Os personagens mais antigos podem estar fazendo cenas flashback de treinamento;
- Poderá ser feito cenas de flashback de treinos na infância e na adolescência, por sua descendência ou espécie exigir tal conhecimento desde cedo, para os Royals que estejam classificados em alguma descendência/espécie abaixo:
- Semideuses;
- Sereias;
- Fadas;
- Especialistas;
- Bruxas(os);
- Magos(as).
ENSINO MÁGICO
O ensino mágico, ou EM, remete ao conhecimento do seu personagem equivalente tanto ao conhecimento mágico como ao conhecimento físico. O conhecimento mágico consiste nos poderes mágicos dos personagens como: levitação, controle de elementos, criação de chuvas, etc. Enquanto o conhecimento físico se trata de treinamentos físicos de habilidades motoras como: esgrima, luta corpo a corpo, etc.
NIVEIS E CONTABILIZAÇÃO
- Independente da quantidade de linhas produzido em sua cena, todas as cenas de treino dão aos personagens 200 EM;
- Para cada nível é necessário 1000 EM, sendo ao total 20 níveis para chegar ao máximo do potencial;
- Caso seus poderes ativos ainda não tenham sido postados e você queira treinar, faça cenas estudando o passado de seu progenitor e as habilidades dele, assim você acumula níveis até que suas habilidades sejam postadas.
MAESTRIA
Concentrando nas habilidades que podem ser exploradas, existem as maestrias. Todos podem conter uma ou mais maestrias em alguma habilidade física, não são a mesma coisa que uma habilidade inata de um personagem, mas tem sua vantagem. A maestria é produzida após, durante o treino, ser praticada exclusivamente em 15 cenas de treino. O seu diferencial é exalado na questão dos dados.